Что значит crossfire. Как подключить видеокарты в CrossFireX, не сделав типичную ошибку

Заядлые игроки не спят ночами, думая, как обеспечить увеличение производительности своего компьютера, чтобы игровой мир предстал перед ними во всей красе максимальных настроек графики. Для этого, одни покупают дорогую топовую видеокарту, другие — несколько бюджетных видеокарт и объединяют их с помощью технологии SLI или CrossFireX. Что же целесообразнее и эффективнее? Какой прирост производительности игрового видео дают две бюджетные видеокарты в режимах SLI и CrossFireX в сравнении с одной топовой?

/>

Одна видеокарта против двух

Возьмем среднего игрока, имеющего одну из новых видеокарт, к примеру Radeon HD 7950. Что произойдет с производительностью, если использовать вместе с ней в связке вторую такую же видеокарту по технологии CrossFire? Тестирование в бенчмарке от Futuremark показывает: в одиночку HD 7950 выдает 34,9 FPS, две такие карты, HD 7950 CrossFireХ - 69,9 FPS (при разрешении 1024 на 768), или 5,8 FPS и 11,6 FPS соответственно при разрешении 2560 на 1600. Тест Unigine Heaven 2.0 показывает в разрешении 1024 на 768: HD 7950 в одном экземпляре — 108,6 FPS, в связке из двух — 163,9 FPS, либо при 2560 на 1600 — 39,2 FPS и 77,8 FPS соответственно. Как заметно из данных тестов, две видеокарты дают прирост производительности практически в два раза по сравнению с одной. Можно утверждать, что за 500 долларов (средняя цена видеокарты Radeon HD 7950 сейчас 250 - 300 долларов) это вполне достойное решение для большинства игр. Стоит отметить, что компания AMD любит выпускать новые видеокарты с «сырыми» драйверами, поэтому некоторые игры, к примеру Elder Scrolls: Skyrim, Battlefield 3 могут отображаться не так красиво, как должны.



Две объединённые в режиме SLI видеокарты />

CrossFireX и SLI

Технология CrossFireX от AMD по сути аналогична SLI (Scan Line Interleave) от NVIDIA, они обе служат для объединения нескольких видеокарт для обработки 3D изображений. Первая обещает средний прирост производительности в зависимости от разрешения и модели карты на 70-100%, вторая — в 2 раза.

Обе технологии требуют наличия специальной материнской платы, минимум с 2-мя разъемами PCI Express x16/2.0/2.1, мощный блок питания — более 500 ватт и шустрый многоядерный процессор. Видеокарты нужны одной серии, модели могут быть разными (на разных чипах). Быстродействие всей системы будет определяться ядром наименее производительной из карт. Соединять видеокарты нужно специальными гибкими мостиками, раньше применялся еще и программный способ, когда передача данных шла через шину PCI Express, а сопряжение видеокарт осуществлялось драйверами, но потери производительности такого способа по сравнению с физическим составляли от 10-15%. Последние модели видеокарт вовсе не могут так объединяться. При помощи технологий CrossFireX и SLI можно объединить до 4 видеокарт.

Изображение при использовании нескольких графических процессоров строится несколькими методами. Первый — Scissor (CrossFireX) или Split Frame Rendering (NVIDIA), при котором разные видеокарты обрабатывают разные части изображения, не всегда равные. Минус данного режима — проблема сглаживания на стыке частей изображения.

Второй режим — SuperTiling (только CrossFireX), когда картинка делится на равные квадраты, нагрузка на видеокарты распределяется приблизительно одинаково. Недостаток заключается в неравномерной обработке графической и геометрической составляющих кадра.

Alternative Frame Rendering — используется AMD и NVIDIA. Видеокарты обрабатывают кадры по очереди, пиксели и геометрическая составляющая кадра рассчитываются совместно, но из-за неравных характеристик кадров изображение может «замораживаться».

SuperAA (CrossFireX) или SLI AA (NVIDIA) — этот метод нацелен на улучшение качества картинки больше, чем на повышение производительности. Две видеокарты прорисовывают одно изображение с разными режимами сглаживания, заключительная картинка генерируется потом.

Однозначно ответить, что из технологий лучше, CrossFireX или SLI, нельзя. В настоящий момент производитель CrossFireX заявляет, что скоро будет возможна работа со всеми приложениями, включая старые игры, которые никак не реагировали на увеличение количества видеокарт. SLI такой гарантии не дает. Однако, недавно проводилось тестирование двух технологии с помощью инструмента Frame Capture Analysis Tool (FCAT) от NVIDIA, который тестирует количество «коротких» и пропущенных кадров, не учитываемых обычными системами измерения производительности по количеству кадров в секунду. Результаты показали, что связка CrossFireX обычно содержит больше пропущенных и «коротких» кадров, чем SLI NVIDIA. Пока нет достоверных данных, сможет ли рядовой геймер заметить эти различия.



SLI мост />

Анализ связок из двух видеокарт и одной топовой показал, что связка приближается по эффективности или превосходит топовую. Так, пара HD 7850 превосходит HD 7970 GHz Edition (почти на том же уровне сработали две карты HD 7790). А две GTX 650 Ti BOOST побили результат GTX 680 (NVIDIA), связка из GTX 660 также подобралась по производительности к GTX 780. Это данные для большинства игр, в игре Batman:Arkham City пара CrossFireX не работает вообще, а на разрешении 1920x1080 две GTX 660 уступают одной GTX 770. Стоимость топовых карт может составлять до 25000 рублей, связка из двух более древних обойдется дешевле без потери производительности. С другой стороны, материнская плата с поддержкой режимов CrossFireX или SLI стоит дороже обычной, мощный блок питания, тоже удовольствие не из дешевых, если присовокупить к этому расходы на электричество, получается, что система на нескольких видеокартах не намного дешевле, а быть может даже дороже системы на одной топовой видеокарте. Кстати, старые видеокарты могут не поддерживать DirectX одиннадцатой версии, что тоже отражается на качестве игровой графики.

Использование режимов CrossFireX или SLI оправдано в современных компьютерных играх с высокими требованиями к графическим адаптерам и поддержкой DirectX 11, таких как Crysis Warhead, Metro 2033, Crysis 2, Far Cry 3, Crysis 3, Battlefield 3, Batman:Arkham City, Dirt Showdown. Что касается более старых игр, платить больше за незначительный прирост производительности, который может вообще оказаться незаметным пользователю, особого смысла нет.

DirectX 11

Видеокарты — это аппаратные технологии, но одного «железа» недостаточно. Для того, чтобы игра полноценно работала, нужен еще и специальный софт. Для того, чтобы игра была совместима с ОС Windows, ставится игровой движок DirectX. 11 версия разработана специально под Windows 7, с еще более современным Windows 8 поставляется DirectX 11.1.

По сравнению с предыдущими версиями технологии, в одиннадцатой доступна низкоуровневая поддержка операционной системы и аппаратного обеспечения, многопотоковая обработка существенно улучшилась. Теперь возможна расширенная аппаратная обработка изображений для тесселяции, для этого используются три дополнительные стадии. Значительно улучшено сжатие текстур. В 11 версии встроена 5-ая шейдерная модель, которая использует множество объектно-ориентированных концепций, можно легко решить проблемы, связанные с характером шейдеров с помощью усовершенствованных интерфейсов, полиморфизма и дополнительных объектов.

© bukentagen

Установить вторую видеокарту в игровой компьютер хочет, пожалуй, каждый геймер. Это позволит не только существенно увеличить производительность графической подсистемы, но и получить возможность подключить больше мониторов/телевизоров . Если конфигурации с несколькими мониторами требуются относительно немногим, то увеличить мощность компьютера для более реалистичной и гладкой 3D-графики – мечта любого почитателя компьютерных игр. Как установить две видеокарты в режиме SLI или CrossFire Вы узнаете из этой статьи. Просим под кат...

Прежде чем бежать в магазин за новым графическим ускорителем – необходимо удостовериться, что материнская плата Вашего ПК имеет свободный разъём PCI-E для установки второй видеокарты . К сожалению, иногда случается так, что дополнительный слот есть, он свободен, но… установить в него ничего невозможно по простой причине – он перекрыт системой охлаждения другого устройства. Слава компьютерным богам – такая ситуация довольно редкая, и при наличии современной полноразмерной ATX платы чаще всего можно установить даже больше, чем 2 видеокарты. Кстати, при установке второй платы с GPU существенно усложняется доступ холодного воздуха к системе охлаждения первой видеокарты. Рекомендуем позаботиться о дополнительном их обдуве и правильной организации воздушных потоков в корпусе системного блока. Вполне приемлемым вариантом может стать , который позволяет собрать игровой компьютер с парой графических карт в небольшом объёме.

Обратите внимание, что при объединении Radeon’ов от AMD по технологии (или GeForce от nVidia в режиме SLI ) рекомендуется выбирать одинаковые видеокарты (построенные на одном чипе / можно разных производителей). Современные мощные модели имеют довольно большое потребление электроэнергии – обязательно следует иметь в компьютере мощный ПБ. можно очень просто – это позволяет использовать его для других целей. Для получения существенного прироста скорости в играх необходимо задаться вопросом и (ещё одна на эту тему) – при наличии 4-х GPU из ТОП-сегмента можно не получить никакого ускорения если в системе установлен слабый CPU. Только мощный процессор может полностью раскрыть потенциал современных графических решений в игровом компьютере.

Будем считать, что с обозначенными выше вопросами Вы разобрались, купили видеокарту (например - ) и готовы приступить к её установке и настройке системы. Непосредственно в процессе «втыкания» карты в компьютер нет ничего сложного: обесточить системный блок, снять с него боковую крышку, провести чистку компьютера от пыли, открыть заглушки отсеков для карт расширения на задней части системника, установить вторую видеокарту в свободный разъём PCI-E, закрепить её винтом, подключить дополнительное питание (6/8 pin). Если на видеокартах имеются разъёмы для их соединения между собой, то необходимо сделать это с помощью «мостика», который поставляется в комплекте. Монитор подключать желательно к выходу карты, которая располагается в первом (верхнем) слоте PCI-E. После этого можно закрыть компьютер и загрузившись в Windows включить режим CrossFire или SLI . Мы говорим про Windows – как о самой распространённой операционной системе для игровых компьютеров. Если имеется необходимость (пере-)установить Windows 8.1, то будут очень кстати.

После того, как выполнена установка второй видеокарты , рекомендуется скачать и установить последние версии драйверов для графической подсистемы компьютера. Это позволяет максимально использовать возможности двух GPU в самых современных играх. Скачать драйвер можно на официальных сайтах AMD или nVidia. При желании можно воспользоваться свежей версией драйвер-пака, например – «DriverPackSolution» (DRP) или «SnappyDriverInstaller» (SDI). Второй пакет интересен тем, что при наличии подключения к интернету оболочка инсталлятора сама может обнаруживать обновлённые версии драйверов в сети и скачивать их себе в базу.

Дело осталось за малым – включить объединение видеокарт в SLI или CrossFire в панели управления графическим драйвером. Для решений на основе GPU от AMD это делается в «Catalyst Control Center ». Перейдите в раздел «Gaming» – «AMD CrossFireX» и включите опцию «Enable AMD CrossFireX ». Для карт nVidia откройте «NVIDIA Control Panel », перейдите в группу «3D Settings» и выберите пункт «Configure SLI, Surround, PhisX». В правой части окна в группе «SLI configuration» включить «Maximize 3D performance » (ниже при этом отобразится статус – «SLI enabled »).

Далее можно запускать игру или бенчмарк, чтобы убедиться в компьютера в 3D-играх. Не удивляйтесь, если показания счётчика FPS не выросли 2 раза – не все игры хорошо оптимизированы для работы с несколькими видеокартами . Кроме того – виновником отсутствия удвоения скорости (+100%) может стать и недостаточно быстрый центральный процессор, о чём говорилось в начале статьи. Типичное увеличение FPS находится в диапазоне 70…90% по сравнению с системой, где установлен один графический адаптер. А при установке сразу 2-х одинаковых мониторов на - происходит двукратное увеличение площади экрана...

Открывая страшную тайну скажем, что современные технологии позволяют объединить больше, чем 2 видеокарты в одном ПК, но это имеет смысл (обеспечивается существенный прирост fps) только для 3D-игр на сверхвысоких разрешениях и выборе максимального качества картинки… Кстати, дополнительные карты расширения могут понадобиться не только для ускорения игр, но и для . И напоследок: приготовьтесь к увеличению уровня шума от систем охлаждения мощных GPU – возможно, следует задуматься о переходе на ?

Продолжая тему о важности приобретения мощной видеокарты для игрового компьютера, рассмотрим ценовые диапазоны, исторически сложившиеся на рынке видеоплат. Конечно, цены менялись со временем, и раньше доля дорогих решений для энтузиастов была несколько выше. Теперь же вполне производительные видеокарты попали в средний ценовой диапазон. И даже интегрированные видеоядра заметно подтянулись по своей мощности к приемлемому для игр уровню производительности.

И всё же, для игр лучше приобретать дискретную видеокарту. В новых линейках производители обычно выпускают по несколько моделей, предназначенных для разных ценовых уровней. Решения начального уровня стоят дешевле всего, они поддерживают почти все функции старших чипов, но являются самыми медленными. Медленными настолько, что всех их возможностей иногда хватает только на то, чтобы запустить современную игру, но поиграть в неё комфортно не удастся, не говоря уже про высокие настройки качества и разрешения. Приобретение таких недорогих плат разумно только в условиях очень сильно ограниченного бюджета и/или отсутствия желания играть в современные игры.

С другой стороны, верхние модели линеек стоят обычно слишком много с точки зрения среднего пользователя (цены порядка $500-600 для топовых решений вполне привычны), и перед их выбором нужно хорошо подумать. Самые производительные из видеокарт дадут возможность выставления максимальных настроек при сохранении высокой производительности во всех играх, и позволят отодвинуть сроки следующего апгрейда далеко вперёд, но их стоимость для большинства покупателей слишком высока.

Наиболее массовыми, и заодно чаще всего имеющими наилучшее соотношение цены и производительности, являются видеокарты среднего ценового диапазона. Они находятся посередине между решениями начального уровня и топовыми, обеспечивают приемлемую производительность в большинстве случаев, и при этом стоят не слишком дорого. Но для апгрейда или покупки новой видеокарты мы всё же рекомендуем выбирать решения из так называемого верхнего среднего диапазона, а то и нижнего high-end, если хватает денег. Просто чтобы иметь какой-то запас на будущее, иначе вскоре может захотеться сменить видеокарту.

При выходе новых линеек видеокарт не стоит насовсем забывать и о старых. Например, решение из верхнего диапазона прошлой линейки может оказаться производительнее и в целом выгоднее новой видеокарты из среднего ценового диапазона. Даже с учетом того, что последняя имеет какие-то новые функциональные возможности, одинаковые для всей линейки, зачастую может оказаться так, что они вам просто не понадобятся. Но если отличия новой линейки значительны, в них появилась аппаратная поддержка более новых версий DirectX, то в новый компьютер не стоит устанавливать устаревшую видеокарту, а лучше поднапрячься и купить модель среднего диапазона из самой свежей линейки. В обратном случае, менять видеокарту придётся гораздо раньше, чем планировалось.

Так, в уже далёком 2006 году владельцы видеокарт ATI Radeon X800 и X850 столкнулись с тем, что некоторые игры того времени (Splinter Cell: Double Agent и Rainbow Six: Vegas) просто не запускались на их, казалось бы, довольно производительных системах. А на менее производительных видеокартах конкурента из низшего ценового диапазона они работали, хотя и очень медленно. Всё дело в том, что год-два назад у этих пользователей был выбор между решениями NVIDIA с поддержкой Shader Model 3.0 и решениями ATI без таковой. Тогда казалось, что игры, требующие SM 3.0 в обязательном порядке, не появятся в обозримом времени, и они приобрели изделия на базе видеочипов ATI. В реальности получилось несколько иначе. Из той ситуации нужно вынести урок и всегда обращать внимание на поддерживаемые видеокартой возможности и версии DirectX, но никогда не следует считать эту поддержку главным свойством видеокарт, а обращать внимание и на производительность, оценивая продукт комплексно!

Разделение видеокарт на ценовые диапазоны:

  • low-end с ценой менее $99 (GeForce GT 430/440, GTS 450, Radeon HD 6570, Radeon HD 6670)
  • нижний mid-end — $100-199 (GeForce GTX 550 Ti, GeForce GTX 460, Radeon HD 6770, Radeon HD 6850)
  • верхний mid-end — $200-299 (GeForce GTX 560 и GTX 560 Ti, Radeon HD 6870 и HD 6950)
  • нижний high-end — $300-499 (GeForce GTX 570, GeForce GTX 580, Radeon HD 6970)
  • верхний high-end — от $500 и выше (двухчиповые решения вроде GeForce GTX 590 и Radeon HD 6990, а также SLI- и CrossFire-системы)

Примеры видеокарт по ценовым диапазонам приведены на момент последнего обновления статьи, в дальнейшем они будут постоянно корректироваться. За основные цены в данном случае взяты и те, которые рекомендуются производителем для розницы (так называемые MSRP) и розничные цены на нашем рынке (в Москве), которые будут приводиться далее в тексте. На реальных розничных ценах основана и последняя часть путеводителя — практические рекомендации по покупке видеокарты для всех ценовых диапазонов.

Несмотря на то, что low-end не имеет нижней границы, но по цене ниже $70 уже нет достойных видеокарт, и если планируется приобрести видеокарту именно из этого диапазона (подразумевая, что покупатель не планирует запуска современных требовательных 3D-игр на компьютере), то имеет смысл обратить внимание на интегрированные в центральные процессоры графические решения. Современные интегрированные видеоядра, такие как в современных процессорах Intel и (особенно) AMD поддерживают большинство возможностей отдельных видеокарт, и обладают достаточным 3D-быстродействием, на уровне самых медленных дискретных видеокарт.

Обзоры с тестами интегрированных видеоядер можно посмотреть в соответствующем разделе сайта сайт:

Их противоположность — те видеоплаты, которые продаются по ценам выше $500. Это — решения для энтузиастов, которые могут себе позволить выложить за видеокарту не две и даже не пять тысяч рублей. Отдельным примером являются двухчиповые видеокарты и , которые позволяют объединять в одной системе две или три видеокарты одной модели.

Ещё раз подчеркнем, что от выбора ценового диапазона видеокарты игрового компьютера зависит очень многое. Этот выбор определяет то, насколько комфортно вам будет играть, и какое качество изображения при этом будет получено. Для того чтобы лучше осознать разницу между игрой на видеокартах с разными возможностями и из разных ценовых диапазонов, приведём несколько скриншотов, показывающих разницу в качестве при разных настройках. Возьмём как новые игры, так и довольно старые.

Call of Juarez

Battlefield 3

Just Cause 2

Некоторые могут возразить, сказав, что нет особой разницы между показанными скриншотами. Подумаешь, где-то нет теней, упрощённая постобработка, освещение примитивное, отсутствует попиксельная обработка, отключена текстурная фильтрация и сглаживание, а текстуры явно хуже, играть ведь это не мешает… На что можно заметить, что именно из таких мелочей и собирается реалистичная картинка, когда отсутствие даже одной из приведенных составляющих может испортить всё.

Для примера, сравните скриншоты Battlefield 3 — основная разница там достигается за счёт полноэкранного сглаживания и алгоритма SSAO (имитация глобального освещения). Казалось бы, что разница невелика, но насколько это добавляет реалистичности! Мы ведь и стремимся к этому, равно как и максимальному качеству. Кто не хочет максимума, тот вполне может довольствоваться и более дешёвыми видеокартами. В общем, каждый волен думать и выбирать сам. Учтите ещё, что эти скриншоты не показывают разницу в разных разрешениях экрана и сняты не на крайних минимальных и максимальных настройках. Кроме того, в некоторых играх разница может оказаться еще большей:

Gothic 3

Вот это уже экстремальный случай, со сравнением минимальных настроек и максимальных. Во многих играх на системах с интегрированными видеоядрами и с некоторыми из видеокарт низшего ценового диапазона даже с минимальными настройками поиграть не удастся, так как им банально не хватит производительности. Кстати, относительную производительность решений разного ценового уровня можно легко оценить по следующему графику из :

Для сравнения нами были взяты по две видеокарты AMD и NVIDIA разных ценовых диапазонов, чтобы никому не было обидно. Как видите, производительность видеокарт в игре Just Cause 2 весьма заметно масштабируется в зависимости от их цены и принадлежности к ценовым уровням. На самой дешёвой видеокарте (а интегрированные решения ещё медленнее!) с трудом удастся поиграть даже в самом низком разрешении, поэтому придётся снижать настройки качества. GTX 550 Ti из среднего ценового диапазона уже даёт возможность комфортной игры в двух самых низких разрешениях экрана. Нижний уровень high-end представлен на диаграмме платой HD 6950, которая не справляется только с максимальным разрешением экрана, ну а топовая GTX 580 быстра всегда, предоставляя комфортную частоту кадров даже в самых высоких разрешениях, вплоть до 2560×1600. И всё это — при максимальных настройках качества.

SLI и CrossFire

Очень многие современные системные платы и платформы допускают одновременную установку двух видеокарт, что позволяет получить увеличенную производительность видеосистемы. Причем, в таком случае сначала можно приобрести одну видеокарту, дополнив систему второй платой при дальнейшем апгрейде. Такой метод модернизации видеоподсистемы имеет как свои плюсы, так и минусы. Вопросы работы таких конфигураций непросты, существует несколько ограничений и нюансов, которые подробно рассмотрены в старых материалах соответствующего раздела нашего сайта:




Использование нескольких игровых видеокарт в одной системе было впервые осуществлено компанией 3dfx в далеких 90-х годах. Еще тогда 3dfx вышла на рынок с видеокартами Voodoo 2, имеющими возможность парной работы над одной и той же сценой при помощи технологии SLI. После этого, технологии многочиповой работы игровых видеокарт широкого распространения не получили, хотя те же 3dfx и ATI выпускали подобные системы для профессиональных применений. На бытовой рынок технология вернулась с появлением NVIDIA SLI и ATI CrossFire.

Первая вышла раньше и изначально получила значительно большее распространение, в силу большего удобства (отсутствия необходимости в специальных моделях видеокарт, подобно CrossFire Edition) и более раннего выхода. В последние годы никаких специальных моделей не нужно, достаточно иметь на системной плате необходимое количество слотов PCI Express x16 и поддержку со стороны системной платы. Более того, сейчас появились и гибридные решения, вроде совместной работы интегрированного в решения компании AMD видеоядра и недорогих внешних видеокарт. Но всё это не очень хорошо подходит для игр.

А вот решения с применением пары видеокарт или двухчиповые платы подходят отлично, но имеют как плюсы, так и минусы. Из плюсов — повышение производительности и/или качества изображения, SLI/CF действительно помогают увеличить скорость, когда из одиночной карты выжато уже всё, а в некоторых случаях можно и улучшить качество картинки при помощи новых режимов сглаживания. Явные же минусы таких решений в их высокой стоимости (платить придется за две видеокарты, подбирать специальную системную плату, которая дороже стоит), во встречающихся проблемах совместимости (далеко не во всех играх можно получить увеличение производительности или качественные улучшения), в два раза более высокий уровень энергопотребления и тепловыделения, который может привести к необходимости смены блока питания системы и улучшению схемы охлаждения ПК.

Но самый важный недостаток SLI и CF — отсутствие двукратного прироста производительности во всех приложениях. Две платы в совместной работе хотя и дают прирост производительности, но он чаще всего составляет 1,5-1,7 раза, а иногда и того меньше. В некоторых случаях прироста скорости нет вообще или он отрицательный, если в драйверах не сделана специальная оптимизация для конкретной игры. Именно поэтому конфигурации SLI и CrossFire на базе недорогих видеоплат оправдываются только в случае последующего «быстрого» апгрейда — покупки дополнительной видеокарты, соответствующей уже имеющейся. В случае же покупки новой системы, более дорогое одиночное решение обычно бывает быстрее и точно удобнее пары дешевых плат. А SLI и CrossFire имеют смысл разве что в тех случаях, когда производительность нужна любой ценой.

Кроме того, для SLI нужна специальная поддержка со стороны системных плат, которая есть не у всех решений. Ранее этим могли похвастать только платы, основанные на чипсетах NVIDIA с поддержкой SLI, но теперь, когда NVIDIA ушла с рынка чипсетов, такая поддержка появилась в платах для Intel и AMD. Ну а CrossFire поддерживается и на платах, основанных на соответствующих чипсетах AMD и наборах логики производства компании Intel, имеющих на борту нужное количество PCI Express x16 слотов. Ранее такие платы принадлежали к верхнему ценовому сегменту, но сейчас даже решения среднего уровня дают соответствующие возможности.

В случае с некоторыми из устаревших систем CrossFire дело дополнительно осложнялось необходимостью применения специальной версии графической карты, имеющей специальный разъем — CrossFire Edition. У NVIDIA SLI изначально таких проблем не было, а для соединения двух обычных карт используется специальная плата, а также слоты PCI Express. ATI сделала подобное решение лишь после выхода Radeon X1950 PRO и Radeon X1650 XT, которые также работают, обмениваясь данными по PCI Express. И теперь все видеокарты поддерживают режим CrossFire без мастер-карты.

Чтобы читателю стало понятно, что можно получить от CrossFire и SLI, рассмотрим диаграмму сравнительной производительности двух видеокарт компании AMD, отличающихся исключительно количеством видеопроцессоров: Radeon HD 6970 и HD 6990, эти результаты также взяты из .

Хорошо заметно, что прирост производительности от второго GPU сильно зависит от экранного разрешения. Он составил лишь 29% в разрешении 1280×1024 и 73% в наиболее высоком разрешении. Существуют игры, более «удобные» для мультичипового рендеринга, производительность в которых ограничена, прежде всего, филлрейтом и производительностью блоков пиксельных шейдеров, поэтому они и показывают почти двукратный прирост в тяжёлых режимах. В большинстве же игр такой эффективности добиться намного сложнее, и попадаются проекты, где даже 30-50% считается хорошей цифрой.

Отдельно отметим получившие широкое распространение в последние годы решения на основе двух чипов, работающие как SLI/CrossFire-система с точки зрения приложений. SLI/CF в таких видеокартах реализован прямо на картах аппаратно, такой подход начался с видеоплат моделей GeForce 7950 GX2 и Radeon HD 3870 X2 и продолжается и сейчас. Компания AMD теперь вообще следует своей стратегии, выпуская самые дорогие решения исключительно на основе мультичиповых карт по технологии CrossFire. Первой они анонсировали первую подобную видеокарту на основе двух чипов RV670 (Radeon HD 3870 X2), начав эру двухчиповых решений AMD, а теперь у них есть Radeon HD 6990, также основанная на двух GPU.


Двухчиповые платы сейчас мало отличаются от соответствующих систем SLI и CrossFire, они просто основаны на двух чипах, установленных на одну печатную плату вместе с памятью и остальной обвязкой. Двухчиповая система работает по технологиям SLI или CrossFire, реализованным аппаратно, линии PCI Express и соответствующий мост выполнены прямо на плате, и карта не использует соответствующих ресурсов системной платы, не требуя от той поддержки указанных технологий. А реальная разница, с точки зрения пользователя, по сравнению с системой из двух плат, заключается в размерах и иной рабочей частоте чипа и памяти.

Как уже понятно из названия статьи, я купил вторую видеокарту и решил воспользоваться случаем, чтобы написать подробную статью на эту тему. Начнём с самого начала - что такое Crossfire?

AMD CrossFireX (изначально называлась AMD CrossFire) - это технологии компании AMD, которые позволяют объединить несколько видеокарт в одну систему для повышения производительности компьютера в построении 3D моделей и графики. Конечно же, эта технология в основном предназначена для геймеров, притом не самых бедных, так как видеокарты и материнские платы с поддержкой данной функции находятся минимум в средней ценовой категории. Хотя цена это не единственный нюанс, который нужно знать перед покупкой, и сейчас мы их рассмотрим.

Что нужно купить в системный блок для поддержки CrossfireX

Итак, для начала перечислю то, что нам необходимо купить, чтобы построить полноценный CrossFireX :

1) Материнская плата (можно купить в ОГО.ру). Здесь, в принципе, ничего сложно нет, но перед покупкой нужно внимательно читать спецификацию на сайте производителя, так как важную информацию очень часто скрывают в магазинах. Итак, первое - это поддержка технологии CrossFireX , но здесь есть один нюанс - на материнской плате должны быть два полноценных порта PCI-E x16 работающих парно в режиме x16+x16, но можно хотя бы x8+x8 (разница составит несколько процентов, но всё-таки имеет место быть), хотя в идеале лучше использовать первый вариант. В магазинах же очень часто не раскрывают информацию о том, что два из трех портов PCI-E x16 работают в режиме х4 и хотя возможны для использования, но, из-за слабого использования второй видеокарты, становятся не пригодны для построения CrossFireX . Покупка второй видеокарты в этом случае просто никак себя не окупит.В лучшем случае об этом напишут в разделе «Дополнительная информация», но как показывает практика этого там нет. Поэтому не поленитесь зайти на официальный сайт производителя и просмотреть спецификацию к материнской плате, которую вы собрались покупать, так как здесь производитель обязан указать настоящие данные. К примеру, вот информация на сайте Gigabyte о моей материнской плате:


Чтобы несколько облегчить поиск, уже есть список чипсетов, на которых есть поддержка технологии CrossFireX, но это только приблизительный список, окончательную поддержку уточняйте в спецификации на сайте производителя.

для матплат AMD AM3+ :
AMD 990FX(x16+x16, PCI-E 2.0)
AMD 990X(x8+x8, PCI-E 2.0)
для матплат AMD AM3 :
AMD 890FX(x16+x16, PCI-E 2.0)
AMD 890GX(x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790X(x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790GX (x8+x8, PCI-E 2.0)
для матплат Intel LGA2011 :
Intel X79 (x16+x16, PCI-E 3.0)
для матплат под Intel LGA1366 :
Intel X58 (x16+x16, PCI-E 2.0)
для матплат Intel LGA1156 :
Intel P55 (x8+x8, PCI-E 2.0)
*здесь также важен выбор процессора, CrossFireX возможен ТОЛЬКО на процессорах Lynnfield(i5-7xx,i7-8xx). На процессорах Clarkdale(i3-5xx,i5-6xx,Pentium) - НЕВОЗМОЖЕН.
для матплат под Intel LGA1155 :
Intel P67 (x8+x8, PCI-E 2.0)
Intel Z68 (x8+x8, PCI-E 2.0)
*следует обратить внимание, что мат. платы на чипсетах Intel P55/P67/Z68:
1) при наличии дополнительного чипа nForce 200 поддерживают схему х16+х16
2) могут поддерживать только схему х16+х4
для матплат AMD AM2 :
AMD 580X (x16+x16, PCI-E 1.1)
AMD 790X (x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790GX (x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790FX(x16+x16, PCI-E 2.0)
для матплат Intel LGA775 :
Intel 975X (x8+x8, PCI-E 1.1)
Intel X38 (x16+x16, PCI-E 2.0)
Intel P45 (x8+x8, PCI-E 2.0)
Intel X48 (x16+x16, PCI-E 2.0)

От NVidia я не могу пройти мимо аналога от компании AMD. Этот аналог именует себя Crossfire. Давайте де рассмотрим его. Итак, Crossfire что это такое? Поехали!

В двух словах это технология, компании AMD, позволяющая объединять несколько видеокарт в одно виртуальное целое. Естественно это дает огромную графическую производительность в играх и прочих программах, которые работают со сложным 3D изображением.


Сами же AMD утверждают, что их технология () работает более слаженно и имеет ряд преимуществ. Однако оба производителя сделали невероятно интересные гибридные графические решения, и спорить в вопросе «Кто лучше?» — это неправильно, потому что эта гонка технологий, чуть ли не каждый день, меняет лидера.


Crossfire имеет несколько принципов работы:
Первый : Изображение делиться на несколько частей и каждая видеокарта обрабатывает свою часть отдельно;
Второй : Каждая видеокарта обрабатывает свой кадр, т.е. если у нас 4 видеокарты, соединенные crossfire-ом (а 4 — это максимум), то 1-я вид.карта обрабатывает первый кадр, вторая второй, третья -третий, и четвертая…ну Вы поняли

Ну и третий : Все видеокарты работают слаженно, каждое изображение накладывается друг на друга, сглаживается и выводится на экран. Эта технология задумана только для повышения качества изображения.


Что для этого нужно?

Как и в случае с SLI нужен мощный процессор, видеокарты (одного класса) с поддержкой технологии Crossfire, мощный блок питания (производитель рекомендует минимально 700 ватт), материнскую плату с 2-мя или более слотами PCI Express, ну и своеобразный мост, для соединения видеокарт (по сути это просто шлейф), вот и всё.


Есть еще и программный метод подключения технологии (без моста), но этот метод влечет за собой потерю производительности, вплоть до 20%.

Минусом так же будет тот факт, что старые игры (не поддерживающие гибридные графические технологии) будут работать на одной видеокарте, но в таком случае одна — не значит плохо. Одна видеокарта вполне справляется с любой старенькой игрой


Итог

Crossfire что это такое? Это гибридное решение от компании AMD, призванное для впечатляющих графических результатов. Естественно, не каждому это по карману, но те, кто может себе это позволить, забудут, что такое тормоза или нечеткая картинка в любой игре.



Похожие статьи