Поддержка технологии nvidia sli. SLI: подключение видеокарт для совместной работы. Алгоритмы построения изображений

Я получаю сообщение о следующей ошибке " Вы должны устранить любые видеокарты которые не совместимы с NVIDIA Scalable Link interface (SLI), прежде чем активировать SLI.”, или SLI не работает.

Данная ошибка обычно вызвана неправильной настройкой системы для работы с SLI . Существует много возможных причин. Эта статья создана для того, чтобы помочь вам решить стандартные проблемы, возникшие при попытке настроить вашу видеокарту для работы в SLI режиме. Если вы нуждаетесь в помощи и не знаете с чего начать, пожалуйста прочтите Инструкции по установки SLI .

Однако на мобильных платформах, которые выполняют эту функцию, есть технологии. Реальные выгоды, потенциальные проблемы и недостатки. Главное, что нужно беспокоиться о игровых любовниках, - это плавный ход игры. Но, как вы, наверное, уже знаете, никто не заплатит в два раза больше денег, чем может, чтобы получить двойное количество выстрелов в игре. Сами производители не обещают удвоенную прибыль. И насколько реальная польза может быть, на тесты могут быть даны только тесты. И из них видно, что результаты сильно зависят от игры.

SLI: подключение видеокарт

Программистам труднее писать драйверы, которые могут хорошо работать с двумя графическими процессорами. Однако ситуация еще больше усугубляется увеличением количества видеокарт. Вы не хотите платить за четыре видеокарты так быстро, как только два. Никаких дополнительных кадров не будет, поскольку одна видеокарта может отображать игру с высокими настройками графики в этом разрешении.

1) Cкорее всего Bаша материнская плата не имеет нужных настроек перемычки, необходимых для работы с двумя видеокартами в режиме SLI . Узнайте у производителя вашей материнской платы/производителя компьютера, как активировать соответствующий режим SLI.

2) Возможно режим SLI не активирован в системе BIOS (в зависимости от версии BIOS-а, ваш компьютер может использовать другую терминологию вместо SLI, пожалуйста, ищите такие термины, как PCI Express, либо PCI-related options). Узнайте у поставщика вашей материнской платы/компьютера какие настройки BIOS-a вам надо установить, чтобы правильно запустить режим SLI.

Вы не должны забывать о других компонентах компьютера, таких как материнская плата или источник питания. Также понятно, что при игре в игры система с двумя или более видеокартами будет иметь более высокую потребляемую мощность, что также может повлиять на выбор источника питания.

Его нельзя приравнять к обычному «торможению», потому что панели действительно способны генерировать требуемое количество кадров, но они отображаются с неравными временными интервалами. Проблема более заметна при использовании более двух графических процессоров, а количество снимков относительно невелико, хотя один графический процессор не вызовет проблем, и это количество кадров не вызывает дискомфорта. Как и в случае с другими компонентами вашего компьютера, важно учитывать лучший выбор для конкретной ценовой категории, а также для видеокарты.

3) Для того чтобы правильно активировать SLI с некоторыми материнскими платами, производитель требует перенастройку дочерних плат для поддерживания двух видеокарт. Для получения инструкций по установке, пожалуйста, проконсультируйтесь c поставщиком либо воспользуйтесь Руководством по применению .

4) Bаша материнская плата может не предоставлять достаточно питания для видеокарт. Многие материнские платы имеют 4-х контактные разъёмы питания возле слота PCI Express x16. Это выделенное питания для слотов PCI-express сохраняет полноценность сигнала питания. Убедитесь, что у вашей материнской платы все нужные разъёмы питания подключенны.

Дополнительные функции новой технологии

И хотя некоторые видеокарты не всегда являются наиболее рациональным решением, иногда это может быть привлекательным вариантом. Правда, Царство Небесное не белое. Вместо этого Всевышний дал особый зеленый цвет понтифику Богу и дал задний план. Эта видеокарта имеет 8-контактный и 6-контактный 2-контактный источник питания. Теперь, вытаскивая шнуры питания, они не полностью контактируют с радиатором системы охлаждения.

Большая часть памяти подключена к 224-битной шине, в то время как меньшие - только одна восьмая полосы пропускания, т.е. 32 бит. Кроме того, оказалось, что фактическое количество функционирующих единиц растеризации составляет 56, а не. Тактическая память памяти остается нетронутой.

5) Ваш SLI разъём может быть не правильно встроен на видеокарту, либо он поврежден. Отсоедините и подключите обратно разъём на видеокарту. Если у вас нет разъёма пожалуйста, обратитесь к поставщику вашей материнской платы/компьютера для его получения. Пожалуйста учтите, что некоторые серии видеокарт GeForce 6 не используют SLI разъём.

6) Если на вашей видеокарте предусмотрен дополнительный 6-и контактный разъём питания, убедитесь что он подключен к 6-и контактному источнику питания. Если блок питания не имеет дополнительного PCI-Express разъёма, просим вас обратится к производителю вашей видеокарты, чтобы получить адаптер питания HDD to PCI-express.

7) Ваш блок питания может не подавать достаточно питания для вашей системы. Мы рекомендуем минимум 450 ватт питания для стандартной установки SLI и дополнительное питание для более сложных конфигураций системы и более требовательных видеокарт. Нажмите сюда для дополнительной информации по поводу рекомендованного напряжения для SLI . Для списка сертифицированных материнских плат и блоков питания, пожалуйста пройдите по ссылке: http://www.geforce.com/hardware .

8) Убедитесь, что ваши видеокарты совместимы. К примеру, видеокарта GeForce GTX 670 должна быть совмещена с другой GeForce GTX 670. Также, GeForce GTX 660 должна быть подключена к такой же GeForce GTX 660. Тем не менее, с выпуска графических драйверов Release 80, видеокарты на основе NVIDIA, созданные разными производителями, могут работать вместе в режиме SLI . К примеру, GeForxe 680 от производителя А может работать с GeForxe GTX 680 от производителя Б.

9) Убедитесь, что Windows Device Manager показывает две одинаковыe видеокарты (Haпример, NVIDIA GeForce GTX 580) в разделе Видеоадаптеры (Display adapters).
В противном случае, ваша видеокарта(ы) установлена не правильно. Пожалуйста убедитесь, что все возможные причины, указанные в данной статье, устранены.

10) Ваша материнская плата может не иметь обновленную версию BIOS-a либо драйверов чипсета. Обратитесь к производителю по вопросам драйверов для чипсета. Для систем использующих драйвера чипсет а NVIDIA nForce, вы можете скачать последнюю версию с нашего сайта, http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru

11) Удалите драйвер дисплея NVIDIA и переустановите его снова. Убедитесь что операционная система (OC) обнаруживает установленные видеокарты (проверьте Windows Device Manager). Должны быть указаны две видеокарты без ошибок и проблем.

12) Ваши видеокарты могут не иметь последней версии видео BIOS-а. Обратитесь к поставщику для информации о последней версии.

13) Возможно, одна из ваших видеокарт повреждена либо непригодна к использованию. Установите ваши видеокарты по отдельности, чтобы убедится, что обе работают.

14) Ваша материнская плата, система или определенный компонент не был сертифицирован или не поддерживает технологии SLI .
Сертификация NVIDIA SLI гарантирует качество использования технологии путем проведения проверок на каждый компонент системы через интенсивное тестирование деталeй в разных условиях, которые включают: диагностику, бенчмаркинг, burn in и совместимость карты. Tолько компоненты прошедшие сертификацию NVIDIA могут быть назваными "NVIDIA SLI Ready". Для списка сертифицированных компонентов (блоков питания, материнских плат, CPU, жестких дисков), нажмите на данную ссылку http://www.geforce.com/hardware/technology/sli/supported-gpus .

15) Убедитесь, что режим SLI включен в настройках дисплея NVIDIA. Найдите "Set SLI Configuration and PhysX Configuration" или похожую панель и активируйте данную опцию.

16) Если вы обновили версию драйверов видеокарты и SLI перестал работать, перед установкой новых драйверов, убедитесь, что вы удалили прежние драйвера дисплея NVIDIA из Панели Управления.

Экстенсивность и интенсивность – вот два ключевых понятия развития прогресса человечества. Экстенсивный и интенсивный пути развития общества, технологий, да и всего человечества в целом сменяли друг друга на протяжении многих веков. Примеров тому много во всех сферах хозяйственной деятельности. Но земледелие и скотоводство нас сегодня не интересуют, нас интересуют информационные технологии и компьютеры. Для примера, кратко рассмотрим развитие центральных процессоров.

Не будем углубляться в далекие 80-90-е, начнем сразу с Pentium 4. После продолжительного интенсивного развития технологии NetBurst, наращивания «стероидных» мегагерц, индустрия уперлась в стену – дальше «разгонять» одноядерные процессоры оказалось очень сложно и, что бы получить еще более мощный процессор, необходимы большие затраты. И тогда появились двухъядерные процессоры – экстенсивное решение проблемы. Вскоре и они перестали обеспечивать нужную производительность, и появляется новая архитектура Core, которая при меньших тактовых частотах дает большую производительность – интенсивное решение проблемы. И так будет продолжаться далее.

А что же происходит с развитием второго компонента, немаловажного для любителя зрелищных игр на ПК – видеокартой? А происходит тоже самое, что и с процессорами. На данном этапе развития, одночиповые видеокарты уже не могут обеспечить требуемую производительность. Поэтому обе лидирующие компании рынка видеокарт (NVIDIA и AMD) разрабатывают и активно внедряют собственные технологии увеличение производительности видеосистемы путем объединения двух, трех, и даже четырех видеокарт в одном ПК. В данной статье мы рассмотрим первую компанию (так как именно она представила свою разработку первой) NVIDIA и ее технологию SLI.

Что такое технология SLI?

Технология NVIDIA SLI - это революционный подход к масштабированию графической производительности путем объединения нескольких видеокарт NVIDIA в одной системе.

История

В 1998 году компания 3dfx представила графический процессор Voodoo2, среди прочих нововведений которого была технология SLI (англ. Scan Line Interleave - чередование строчек), которая предполагала совместную работу двух чипов Voodoo2 над формированием изображения. С технологией SLI могли работать даже карты различных производителей, а также карты с разным объёмом памяти. SLI-система позволяла работать с разрешением до 1024x768, что в то время казалось невероятным. Недостатками SLI от 3dfx были высокая стоимость ускорителей ($600) и большое тепловыделение. Однако вскоре видеокарты переходят с шины PCI на более быстрый выделенный графический AGP-порт. Так как на материнских платах этот порт был только один, то выпуск видеокарт с поддержкой SLI на время прекратился.

В 2000 году с выпуском нового чипа VSA-100 3dfx удалось реализовать SLI на AGP, но на этот раз в рамках одной платы, на которой размещались два или четыре таких чипа.


Однако платы на базе SLI-системы обладали большим энергопотреблением и выходили из строя из-за проблем с электропитанием. На весь мир плат Voodoo5 6000 было продано около 200 штук, причем реально рабочими из них оказались лишь 100. Столь неудачное продвижение многообещающего ускорителя, в который были вложены очень большие средства, привели фактически к банкротству компании. В 2001 году NVIDIA покупает 3dfx за 110 млн. долларов.

В 2004 году с выходом первых решений на базе новой шины PCI Express NVIDIA объявляет о поддержке в своих продуктах технологии мультичиповой обработки данных SLI, которая расшифровывается уже по-другому - Scalable Link Interface (масштабируемый интерфейс).


Поначалу продвижение технологии SLI шло не очень гладко, в первую очередь из-за постоянно выявляемых недоработок в драйверах, а также из-за необходимости «затачивать» их под каждое конкретное приложение, а иначе игрок не получал никакой пользы от покупки пары ускорителей. Но сменялись поколения ускорителей, дорабатывались драйвера, расширялся список поддерживаемых игр. И вот, в конце 2007 года была введена в эксплуатацию технология Triple SLI, позволяющая объединять в связке 3 видеокарты NVIDIA:



Производитель обещает прирост производительности до 250% по сравнению с одиночным чипом. Но и это не стало пределом, сейчас на очереди уже Quad SLI, позволяющая заставить работать над визуализацией игровой сцены уже 4 GPU, правда, в составе пары двухчиповых видеокарт.

Алгоритмы построения изображений

Split Frame Rendering


Схема алгоритма Split Frame Rendering

Это часто используемый режим, когда изображение разбивается на несколько частей, количество которых соответствует количеству видеокарт в связке. Каждая часть изображения обрабатывается одной видеокартой полностью, включая геометрическую и пиксельную составляющие. (Аналог в CrossFire - алгоритм Scissor )


Алгоритм Split Frame Rendering легко масштабируется на 3, 4, а в будущем, возможно, и на большее чило графических процессоров.

Alternate Frame Rendering


Схема алгоритма Alternate Frame Rendering

Обработка кадров происходит поочередно: одна видеокарта обрабатывает только четные кадры, а вторая - только нечетные. Однако у этого алгоритма есть недостаток. Дело в том, что один кадр может быть простым, а другой сложным для обработки. К тому же этот алгоритм, запатентован ATI во время выпуска двухчиповой видеокарты.



В технологии Quad SLI используется и гибридный режим, который объединяет в себе SFR и AFR.


SLI AA (Anti Aliasing), SLI FSAA (Full Scene Anti Aliasing)


Данный алгоритм нацелен на повышение качества изображения. Одна и та же картинка генерируется на всех видеокартах с разными шаблонами сглаживания. Видеокарта производит сглаживание кадра с некоторым шагом относительно изображения другой видеокарты. Затем полученные изображения смешиваются и выводятся. Таким образом, достигается максимальные четкость и детализация изображения. Доступны следующие режимы сглаживания: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x и 32x. (Аналог в CrossFire - SuperAA )

Принципы построения

Для построения компьютера на основе SLI необходимо иметь:

  • материнскую плату с двумя и более разъемами PCI Express, поддерживающую технологию SLI (как правило, в названии материнской платы присутствует слово SLI).
  • Достаточно мощный блок питания (обычно рекомендуется от 550 Вт);
  • видеокарты GeForce 6/7/8/9/GTX или Quadro FX с шиной PCI Express;
  • мост, объединяющий видеокарты.

При этом отметим, что поддержка чипсетов для работы со SLI осуществляется программно, а не аппаратно. Но видеокарты должны принадлежать к одному классу, при этом версия BIOS плат и их производитель значения не имеют.

На данный момент, технология SLI поддерживается следующими операционными системами:

  • Windows XP 32-bit
  • Windows XP 64-bit
  • Windows Vista 32-bit
  • Windows Vista 64-bit
  • Linux 32-bit
  • Linux 64-bit (AMD-64/EM64T)

SLI-систему можно организовать двумя способами:

  • С помощью специального мостика;
  • Программным путем.

В последнем случае нагрузка на шину PCIe возрастает, что плохо сказывается на производительности, поэтому широкого распространения этот способ не получил. Такой режим может быть использован только с относительно слабыми ускорителями.


Если мост SLI не установлен, то драйвер выдаёт предупреждение, что режим SLI будет работать не в полную силу.


Например, вот так может выглядеть специальный мостик для соединения видеокарт, если он выполнен на текстолите. Кроме того сейчас получили распространение и гибкие мосты, как более дешевые в производстве. Но для активации технологии 3-Way SLI используется пока только жесткий специальный мост, который фактически вмещает в себя три обычных в «кольцевом» режиме.


Как было сказано выше, популяризируется и система Quad SLI. Она предполагает объединение в единую систему двух двухчиповых плат. Таким образом, получается, что в построении изображения участвуют 4 чипа, однако это пока удел заядлых энтузиастов и для обычных пользователей практического значения не имеет.

Для простого пользователя важно другое, то, ради чего собственно и задумывалась данная технология. Покупая материнскую плату с поддержкой SLI, вы делаете хороший задел для модернизации ПК в будущем, так как она предоставляет возможность добавления еще одной видеокарты. Никакой другой способ «апгрейда», кроме полной смены системы, даже близко не дает тот прирост игровой производительности, который обеспечивает вторая видеокарта.

Выглядит это приблизительно так. Вы покупаете хороший ПК с хорошей современной видеокартой. Спокойно играете в современные игры, но через год-полтора ваша система уже не может удовлетворить Вас качеством изображения и скоростью в последних играх. Тогда Вы вместо замены старой видеокарты (или даже всего ПК) просто добавляете еще одну и получаете почти удвоенную мощность видеосистемы.


Однако, так просто звучит все в теории. А вот на практике пользователю придется столкнуться с множеством трудностей.

Первая – это сами игры и приложения. От страшного слова «оптимизация» никто еще не придумал лекарства – да, не только драйверы, но и игры должны быть оптимизированы для технологии SLI, чтобы корректно с ней работать. NVIDIA заявляет, что технология SLI поддерживает «самый длинный список игр ». Если интересующей вас игры нет в списке, компания предлагает создать собственный профиль настроек для нее.

К сожалению, все еще остается очень много игр, не совместимых с SLI, и создание профиля никак это не исправляет. Выход один – ждать патчей от разработчиков игр и новых драйверов от компании NVIDIA. Однако к этим играм относятся в основном старые, с которыми без проблем справляется и одиночная современная видеокарта, или мало популярные, которые подавляющему большинству игроков не интересны вследствие плохой «играбельности». А вот новые мощные игры уже заранее предусматривают использование двух видеокарт. К примеру, в игре Call of Duty 4 в разделе настроек графики есть вполне конкретный переключатель.


О включении функции SLI Вы можете узнать по специальным индикаторам прямо в игре, при соответствующей «тестовой» настройке драйвера.

Если на экране монитора Вы видите горизонтальные или вертикальные зеленые полосы, это означает, что режим «Показывать визуальные индикаторы SLI» включен в панели управления NVIDIA Display. При включении этой опции можно увидеть, как распределяется графическая нагрузка на GPU, а названия SLI компонентов в Вашей системе будут изменены: SLI для двух GPU будет назван “SLI”, название 3-way NVIDIA SLI будет заменено на “SLI x3”, а Quad SLI будет назван “Quad SLI”. Для игр, при визуализации которых используется технология Alternate Frame Rendering (AFR), вертикальная зеленая полоса будет расти либо уменьшаться в зависимости от масштаба расширения. Для игр, при визуализации которых используется технология Split-Frame Rendering (SFR), горизонтальная зеленая полоса будет подниматься и опускаться, показывая, как распределяется нагрузка между всеми GPU. Если уровень детализации верхней и нижней половины экрана одинаков, то горизонтальная полоса будет находиться близко к середине. Для того чтобы включить или отключить эту возможность, просто откройте панель управления NVIDIA и выберите «Настройки 3D».


Второй распространенной проблемой вычислений несколькими графическими чипами является синхронизация последних. Как было сказано выше, метод рендеринга AFR имеет одну особенность: один кадр может быть простым, а другой сложным для обработки. При большой разности в сложности обработки кадра одна видеокарта может намного быстрей его обработать, чем вторая. Это приводит к «микролагам» – маленькие задержки изображения, как бы рывки, но при этом общее число FPS выглядит комфортным. Такой эффект появляется довольно редко, но вот как бороться с ним не знают даже разработчики. Для пользователя есть простой выход – в играх, где наблюдаются «микролаги» с методом AFR переходить на метод SFR, указав его в профиле игры.


В режиме SFR дисплей разбит на две части. Первая карта выдаёт верхнюю часть картинки, а вторая - нижнюю. Благодаря динамической балансировке нагрузки драйвер равномерно распределяет нагрузку между двумя картами.

Третья проблема – это процессор. Дело в том, что при использовании нескольких видеоадаптеров нагрузка на процессор возрастает не только за счет использования тяжелых графических режимов, но и за счет синхронизации видеочипов. Поэтому, для того, чтобы раскрыть весь потенциал связки из нескольких видеокарт вам потребуется мощный процессор. Хотя на сегодняшний день это уже не такой острый вопрос, как пару лет назад.

Дополнительные функции новой технологии

Новое поколение материнских плат и видеокарт с поддержкой SLI предоставляют пользователям намного больше функций, чем обычное ускорение трехмерной графики.

Hybrid SLI предусматривает более рациональное использование режима совместного использования графического ядра, встроенного в чипсет, и дискретной видеокарты.

Технология состоит из двух частей: GeForce Boost и HybridPower .

Первая будет задействована в приложениях, интенсивно работающих с 3D-графикой. С GeForce Boost часть расчетов трёхмерной сцены возьмет на себя ускоритель, интегрированный в набор системной логики, что даст заметную прибавку в производительности тем системам, где установлен не самый быстрый дискретный адаптер, например GeForce 8500 GT или GeForce 8400 GS.



HybridPower же, напротив, позволит использовать встроенную графику, отключая внешний ускоритель, когда пользователь работает в интернет, офисных приложениях или смотрит видео. Наибольшую выгоду, по словам NVIDIA, от данной технологии получат владельцы ноутбуков с выделенной видеокартой, время автономной работы которых заметно возрастет.


В настоящее время Hybrid SLI поддерживается: настольными GPU GeForce 8500 GT и GeForce 8400 GS для организации GeForce Boost; производительными GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX+, GeForce 9800 GTX и GeForce 9800 GT в режиме HybridPower; а также системными платами для процессоров AMD на nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (только функция GeForce Boost) со встроенным графическим ускорителем GeForce 8200.


Как видно, экономия электроэнергии может достигать впечатляющих значений.

Очень полезная функция и для оверклокеров, так как она кроме экономии электроэнергии позволяет основной видеокарте «отдохнуть» в момент простоя и продлить ее срок службы, особенно если используется экстремальный разгон.


Еще одной полезной дополнительной особенностью SLI-связки является возможность использования до 4-х мониторов одновременно.

Практическое применение

Мы уже неоднократно тестировали различные видеокарты в режиме SLI. Давайте попробуем немного обобщить полученную информацию.

При подготовке статьи использовалась информация с официального сайта



Похожие статьи